Maailmankartta

Arvioitu lukuaika: 4 minuuttia

Heti alkuun tähdennän, ettei tämän postaussarjan julkaisujärjestys ole missään nimessä ainoa oikea. Itse olen kuitenkin sen verran visuaalinen ihminen, että jos nyt aloittaisin luomaan maailmaa aivan nollista niin varsin korkealla to do -listalla olisi maailmankartta. Nykyiseen Ealrian-projektiini loin kartan vasta varsin myöhäisessä vaiheessa ja kaduin sitä. Sen tekeminen oli sekä inspiroivaa että helpottavaa. Minulla oli jo aloittaessa varsin selkeä kuva mielessäni maailman kaupungeista ja maisemista. Saatuani tuutattua sen kaiken ylös ja kunnolla muistiin, paine päässä helpotti kun aivan kaikkea ei tarvinnut jatkuvasti muistaa. Lisäksi ainakin itselle kartan piirtäminen inspiroi täysin uusien paikkojen ja tarinoiden pariin. Rantaviivaa summittaisesti piirtäessäni huomasin, että ”hei, tuossahan on oiva paikka kaupungille!” ja tyhjään autiomaahan sain upotettua paljon pieniä kyliä.

Työkalut maailmanluomiseen

Erilaisia vaihtoehtoja on hurumykkä ja vuosien saatossa olen itsekin kokeillut useita eri vaihtoehtoja. Olen käynyt läpi niin maksullisia kertamaksullisista kuukausiveloitteisiin kuin ilmaisiakin vaihtoehtoja. Campaign Cartographer 3+ -paketin kaikkine lisäosineen ostin joskus bundlena. Asensin sen ja hylkäsin tunnin jälkeen. Sitä kattavampaa pakettia en ole nähnyt, mutta sen ysärille jämähtänyt käyttöliittymä oli itselleni aika turnoff. Kuukausimaksullista LegendKeeperiä on moni kehunut. Siinä voi maailmankartan lisäksi luoda enemmän tai vähemmän kätevästi itselleen vaikka interaktiivisen Wikipedian. Azgaar’s Fantasy Map Generator taasen on ihan kurko siihen, jos sulla ei ole a) maailmaa juuri mietittynä valmiiksi ja b) jaksat generoida valmiita vaihtoehtoja kyllin kauan löytääksesi omaa silmää miellyttävän. Kolmellakympillä (dollareissa) sitten taas saat Wonderdraftin työpöytäsovelluksen. Mä oon noita kaikkia kokeillut Wonderdraftia lukuunottamatta. Azgaar’s on noista ilmaisena minusta kaikkein paras etenkin jos haluaa vain inspiraatiota eikä etukäteen ole vielä kauheasti mietittynä… mitään. Silloin se on omiaan – jos ei muuta niin ainakin alun harjoitteluun – ja kantaa varmasti pitkälle eteenpäinkin.

Mä en kuitenkaan päätynyt omassa työssäni mihinkään jo mainituista. Miksikö? Koska mulla oli todella vahva visio sen suhteen, mitä haluan, jo aloittaessani. Siispä esittelen teille nyt sekä vanhan lempparini että uuden suosikkini.

Inkarnate

Inkarnate on selainpohjainen karttatyökalu, jolla voi tehdä fantasia- ja scifimaailmoihin, roolipeleihin ja no, melkein minne tahansa sopivia world mappeja, aluekarttoja ja kaupunkikarttoja. Tässä joitain esimerkkejä:

  • Maailmankartat: mantereet, meret, ilmastovyöhykkeet, suuret vuoristot, valtakunnat.
  • Aluekartat: “Maakunta / erämaa / saariryhmä” – hyödyllinen, kun tarina tai kampanja zoomaa lähemmäs.
  • Kaupunkikartat: kaupunginosat, muurit, satamat, temppelit, palatsit, slummit. Aidosti erinomainen politiikan, luokkaerojen ja reittien visualisointiin.

Piirrät hiirellä haluamasi ääriviivat ja värjäät maaston haluamillasi biomeilla. Yksittäisten kohteiden sijoittelu onnistuu helposti “drag & drop” -logiikalla ja valmiilla taide- ja symbolikirjastoilla, jotka ovat jo ilmaisversiossa melko kattavat. Luonnollisesti maksullisessa (5e/kk tai ~25e/v) vaihtoehtoja on sitten vielä entistä enemmän. Puhutaan siis oikeasti ihan tuhansista erilaisista vaihtoehdoista. Mä ostin ton vuosipaketin enkä ole katunut. Valitettavasti en tähän hätään osaa sanoa moniko alla olevista asseteista on ilmaiskäytössä ja moniko kuuluu Pro-paketin alle.

Hyvin nopeallakin harjoittelulla saat jo varsin kaunista jälkeä aikaiseksi. Siitä todisteena tämä reilun viikon harjoittelulla syntynyt Ealrianin maailmankartta.

Kuvan avaamalla sen saa vielä suuremmaksi ja sitten sitä voikin lähestulkoon loputtomasti zoomailla. Yhteisö Inkarnaten ympärillä on suuri ja aktiivinen. Erilaisia tutoriaaleja on niin sen sivuilla, Discordissa kuin lukuisilta eri tekijöiltä Youtubessakin. Tää on Pro/Creator-tilaustason 8k-exportin kuva. Kalleimmalla studioversiolla tästä sais vielä 16k-version ulos ja se onkin jo sitä luokkaa, että melkein vois varata mainostilaa Forumin seinältä ja heijastaa sinne Ealrianin. Ehkä sitten kun eka kirja lyö isosti läpi…

Tämä on oman maailmani v3. Ei vielä täydellinen, mutta jotain, johon voin olla kyllin tyytyväinen. Tää on aikalailla 1:1 se, kuinka mä näen Ealrianin mielessäni ja siitä olen iloinen. Monet tärkeimmistä luonnonmuodostelmista (Keskiset vuoret, sola/kanjoni tuossa alhaalla keskellä, Itäiset vuoret, suuret metsät ja pohjoisen jäätiköt) olen nähnyt kristallinkirkkaina silmät sulkiessani jo pitkään. Ja kuinka paljon kaikkea uutta keksinkään tätä tehdessäni! Mm. Bristhavnin kaupunki Enpolosta länteen, kaupungit Tinon ja Suldan välillä sekä lukuisat eri kylät ovat syntyneet karttaa luodessani. Niin vanhoista kohteista kuin noista tuoreemmistakin tuttavuuksista jokainen on jo integroitunut osaksi tarinoitani. Monilla myös enemmän tai vähemmän merkittävä rooli niissä. Alla asioita, joita Inkarnate on laittanut mut miettimään:

  • Politiikka ja valta: rajat, luonnolliset pullonkaulat (solat, joet), satamien merkitys, “miksi pääkaupunki on tuossa eikä tuolla”.
  • Kulttuuri: missä viljellään mitäkin, millä reiteillä tarinat ja uskonnot leviävät, miksi tietyt alueet ovat syrjässä.
  • Tarina ja juoni: matkareitit tekevät automaattisesti “mitä tapahtuu välissä?” -kysymyksen näkyväksi.
  • Mittakaava: kun yrität oikeasti sijoittaa kaupungit ja etäisyydet kartalle, huomaat nopeasti, mikä tuntuu epäuskottavalta.

Vielä tarkemmin Inkarnateen voit tutustua heidän omien sivujensa kautta.

Unreal Engine 5

Siinä, missä Inkarnatella luodaan yläpuolella olevanlaisia klassisia karttoja niin Unreal Enginellä koko touhu viedään kolmiulotteiseksi. UE5 on monipuolinen pelimoottori, jota Epic Games antaa käyttää pikkutwistillä: joudut maksamaan 5% provikkaa siinä vaiheessa kun luomallasi tuotteella ylittyy miljoonan dollarin myynti. Vain omaa mutuilua, mutta uskon tollaisessa tilanteessa kenen tahansa maksavan provikan mielellään – onhan se osoitus menestyksestä!

Se on siis pelimoottori, mutta soveltuu silti aivan erinomaisesti myös silkkaan maailmanluontiin. Oppimiskäyrä UE5:ssa on melko… loiva, mutta loputon. Mä olen sukeltanut hissukseen sen sisälle joulukuusta lähtien ja opin melko nopeasti luomaan erilaisia maisemia, mutta tiedostan silti, että vaikka käyttäisin opetellessa koko loppuvuoden niin tulisi vielä senkin jälkeen olemaan valtavasti lisää opittavaa. Ihan valtava ilo ja onni on Epic Gamesin oma kauppapaikka Fab, josta löytyy käytännössä loputtomasti ilmaisia malleja pikkukivistä kokonaisiin kaupunkeihin. Vai mitä mieltä te olette näistä? Ensimmäinen kuvasarja on täysin omin käsin tekemiäni maisemia satunnaisella, muutaman viikon harjoittelulla. Tähänkin on toki käytetty ilmaisia assetteja (puut, kasvillisuus ylipäätänsä), mutta maastonmuododt ja meri on omin kätösin luotu.

Tää toinen setti onkin sitten screenshotteja Fabissa ilmaiseksi jaossa olevista paketeista. Oon ottanut tavaksi, että aina välillä (päivittäin, välillä tunneittain ja joskus koko päivän) selailen markkina-alustaa ja lataan omaan pilvikirjastooni ilmaisia paketteja kun jotain mielenkiintoista osuu kohdalle. Epic Gamesillahan on kuukausittain ilmaisia pelejä jaossa, viime kuussa lunastin itselleni esim. Hogwarts Legacyn, ja myös Fabista löytyy samaan tapaan normaalisti maksullisia, parin viikon välein vaihtuvia paketteja. Melkein on pieni ideanpoikanen jo syttynyt Ealrianiin sijoittuvasta pelistä. Ehkä jonain päivänä…

Hitto, UE5:lla on käytännössä vain mielikuvitus rajana, sillä taidot karttuu joka käynnistyskerralla. Ainoa miinus perinteisempiin karttasovelluksiin verrattuna on se, että tää on on koneelle raskaampi pyörittää. Oma, hyväkin, kone on pari kertaa kaatunut kun olen yrittänyt tuoda liian raskaita juttuja ympäristöön.

Jos haluat oikaista maastonmuotojen rakentelussa niin tällä Manticorpin työkalulla pystyt lataamaan koneellesi korkeuskarttoja oikean maailman paikoista ja viemään ne Unreal Engineen. Se vie vain maastonmuodot ja niitä voi sen jälkeen muokata vielä lisää omien mieltymysten mukaisesti. Henkilökohtaisesti mulle tästä työkalusta on ollut iso apu, sillä mä visuaalisena kundina ja paljon Suomessa & maailmalla matkustaneena kuvittelen Ealrianin maisemille tosi paljon reaalimaailman vastineita. Nyt työn alla on parikin upeaa saarimaisemaa, joihin ehkä palaan tulevissa postauksissa kunhan ne ovat ensin saaneet vähän kalliota ja kasvillisuutta harmaan massan ympärille.

Mitä sinä suosit maailmanrakennuksen visualisoimisessa?

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *